Keppni 2027
Gervigreindarkeppni Íslands er opin öllum sem hafa áhuga á gervigreind og ekki er krafist sérþekkingar á sviðinu til að taka þátt. Þetta er frábært tækifæri til að læra meira um möguleika tækninnar.
Nýjar verkefnalýsingar verða birtar kl. 20:00 þann 14. janúar 2027.
Keppnisverkefni 2027
Ertu að leita að eldri verkefnalýsingum? Veldu 2026 hér fyrir ofan.
V1 · Verkefni 1
Verkefni 1
Verkefnalýsing, gögn og reglur um stigagjöf verða birt kl. 20:00 þann 14. janúar 2027.
V2 · Verkefni 2
Verkefni 2
Verkefnalýsing, gögn og reglur um stigagjöf verða birt kl. 20:00 þann 14. janúar 2027.
V3 · Verkefni 3
Verkefni 3
Verkefnalýsing, gögn og reglur um stigagjöf verða birt kl. 20:00 þann 14. janúar 2027.
Það sem hefur verið staðfest
- Keppnin stendur yfir 14.–21. janúar 2027.
- Þrjú ný verkefni munu snúast um raunveruleg viðfangsefni gervigreindar.
- Verkefnalýsingar, gagnasöfn, mælikvarðar og reglur um sendingar verða birt kl. 20:00 þann 14. janúar 2027, þegar keppnin hefst.
Aðstoð við nemendur í undirbúningi
- Kickoff, verðlaunaafhending og aðstoð á Discord alla keppnina.
- Stefnt er að því að CUDA-hæfar Spark-vélar verði í boði fyrir nemendur á meðan keppnin stendur yfir.
- Reiknigeta, aðgangur, þjónusta og mögulegar notkunartakmarkanir eru enn í mótun.
Fyrirhuguð Lovable-framsetningaráskorun
Liðum verður boðið að nota Lovable til að búa til skýra og sjálfstæða vefsíðu sem útskýrir verkefnið, aðferðina, niðurstöður og gagnlegasta lærdóminn. Markmiðið er að gera góðar keppnislausnir skiljanlegar og nýtanlegar fyrir samfélagið.
Matsviðmið, skilaleiðbeiningar og skilafrestur verða kynnt fyrir keppnina.
Sumartækifæri
Efsta lið í háskólaflokki fær sumarstarf hjá Íslandsbanka. Stefnt er að bjóða sumarstarf frá fleiri fyrirtækjum fyrir sigurvegara.
Undirbúðu þig fyrir 2027
Notaðu sama aðgang milli ára og staðfestu síðan þátttöku í næstu keppni.










