Keppni 2026
Gervigreindarkeppni Íslands er opin öllum sem hafa áhuga á gervigreind og ekki er krafist sérþekkingar á sviðinu til að taka þátt. Þetta er frábært tækifæri til að læra meira um möguleika tækninnar.
Safn: þetta voru opinber verkefni keppninnar 2026.
Keppnisverkefni 2026
Máltækni
Gullplatan á Þingvöllum (BabyLM)
Ríkisstjórnin er að undirbúa stafrænt tímahylki sem verður grafið á Þingvöllum. Ykkur hefur verið falið það hlutverk að reiða fram íslenskt mállíkan sem verður skrifað á gullplötu og geymt í tímahylkinu. Þetta mállíkan á að geyma eins mikla íslenska málþekkingu og hægt er svo hún geti verið endurheimt síðar ef framtíðin fer á versta veg. Hins vegar er sá hængur á að gullplatan rúmar aðeins eitt megabæti. Þið verðið að safna textagögnum og kenna litlu líkani eins mikla almenna málþekkingu og þið getið. Líkanið verður síðan metið á leynigögnum úr Risamálheildinni til að kanna íslenskugetu þess. Framtíð íslenskunnar er í ykkar höndum!
Í samstarfi við
Miðeind
Myndgreining
Vistgerðaflokkun
Ísland býr yfir einstakri náttúru sem hægt er að flokka í margvíslegar vistgerðir eftir gróðri og dýralífi. Þetta verkefni snýst um að nýta gervihnattamyndir og landmælingagögn til þess að bera kennsl á þessi fjölbreyttu svæði sjálfvirkt. Með því að flokka landslagið með þessum hætti getum við betur fylgst með breytingum á náttúrunni og stuðlað að markvissari verndun hennar. Þetta er spennandi áskorun þar sem nýjasta tækni mætir íslenskri náttúrufræði í þeim tilgangi að kortleggja dýrmætar auðlindir landsins.
Í samstarfi við
Náttúrufræðistofnun
Tímaraðagreining
Spá fyrir heitavatni
Reykjavík hitar byggingar sínar með jarðvarma heitavatni. Dreifikerfið er með 44 skynjara sem mæla flæði á mismunandi stöðum í kerfinu, auk heildarmælingar á flæði. Verkefnið: Með 4 vikna söguleg gögn, spáðu fyrir um næstu 72 klukkustundir fyrir alla 45 skynjara.
Í samstarfi við
Veitur
Verkefni
- Þrjú verkefni alls úr máltækni, myndvinnslu og óvæntum flokki.
- Hönnuð í samstarfi við íslensk fyrirtæki til að endurspegla raunveruleg íslensk vandamál.
- Allir mælikvarðar eru staðlaðir á bilinu 0–1 til að tryggja sanngjarnan samanburð milli verkefna.
- Stigatafla sýnir efstu liðin á prófunargagnasettinu þar sem hægt er að skila inn mörgum lausnum.
- Aðeins er leyfilegt að skila einu sinni inn á lokaprófunargagnasettið. Niðurstöðurnar eru faldar þar til verðlaunaafhendingin fer fram og sigurvegararnir eru tilkynntir.
- Besta framsetta lausnin með Lovable vefsíðu fær sérstök verðlaun fyrir að deila aðferð sinni með samfélaginu.
Lausnir
- Við bjóðum upp á byrjunarkóða sem inniheldur einfaldar grunnlausnir til að hjálpa ykkur af stað.
- Leyfilegt er að nota hvaða tól sem er, jafnvel forþjálfuð líkön.
- Markmiðið er að ná bestu frammistöðunni samkvæmt fyrirfram skilgreindum mælikvarða.
- Ekki má breyta sniði inntaks- og úttaksgagna.
- Líkön þurfa að skila svörum innan þeirra tímamarka sem tilgreind eru fyrir hvert verkefni.
- Þjálfunargögn eru ekki alltaf veitt.
- Nauðsynlegt er að hýsa líkanið þitt til að skila því inn. Ef þú lendir í erfiðleikum geturðu leitað aðstoðar á Discord.
- Eftir keppnina, deildu innsýn þinni með samfélaginu á Discord, í samtölum á verðlaunaafhendingunni eða í Lovable keppninni.














